viernes, 15 de enero de 2016

(del rincón del vampiro)
Sascha Vykos - Tzimisce 6ª Generación.
       Trasfondo: La andrógina Sascha Vykos, erudita Nodista, científica Tzimisce y monstruo Cainita, ha sido durante mucho tiempo una firme defensora de la "Libertad" (NdT: notese las comillas) del Sabbat. Es la torturadora en jefe del Infierno, y toda una virtuosa con el escalpelo. Sascha comprende los matices de cada sensación fisica y conoce los nervios mejor preparados para recibir sus misterios. También es una criatura del conocimiento, y posee una colección de Libros y artefactos que bastarian para humillar los salones de cualquier academia.

      Sus enemigos, entre los quese cuentan el Gangrel Beckett y el Malkavian Anatole (NdT: también la enemistad de Unre, la guardiana del Gólgota), creen que es una figura de culto en el Sabbat, y de ahí que los miembros de la secta emulen sus acciones. Sin embargo, lo cierto es que Vykos es un monstruo más allá de su propia edad. Pocos podrían entender los grandes planes del Priscus. (NdT: Actualmente a sido ascendida a Arzobispo de Washington tras tomar la ciudad desterrando a su antiguo Príncipe, Marcus Vitel, y tras urdir el asesinato junto con Lucita, de Borges, Arzobispo de Miami).

      Sascha Vykos, que se hacía llamar Myka Vykos en los años anteriores a su autoinflingida castración, disfrutaba de una envidiable existencia en el glorioso imperio Bizantino. Nacido en el seno de la nobleza de los Cárpatos antes del final del primer milenio. Myka parecía destinado a la grandeza desde una muy temprana edad. Ya de niño, sus aptitudes y sus visiones atrajeron la atención de la Casa Tremere de la Orden de Hermes. Aprendió los rudimentos de la hechiceria, y demostró ser un estudiante tan apto que despertó los celos del magus Goratrix, cuyo postrer intento de entregarle a los cainitas Tzimisce le "salió rana", y así el muchacho encontró un sitio entre los Demonios.

      Con el tiempo, Myka empezó a odiar a su clan, asi que huyó a Constantinopla con la ayuda de su Sire, Symeon, un Tzimisce renegado. Los grandes libros de Alejandría se convirtieron en los silenciosos maestros del Vastago, mientras los gigantes políticos de las cortes bizantinas le enseñaban las sutilezas de la Influencia. Al igual que los demás cainitas de la ciudad, Myka se enamoro del Toreador Mikael y de las ilusiones de divinidad del Matusalen (NdT: Mikael, chiquillo de Arikel, gran progenitor del clan Toreador de la 4ª generación abrazado en el siglo XXIIa.C. y que acabó siendo diablerizado por Ma-Ri-Ha la Negra).

      Pero, ni Constantinopla ni Mikael duraron, y la 4ª Cruzada destruyó la ciudad, con lo que Myka y su sire tuvieron que huir hacia las fortalezas de su clan en los Balcanes.

      Durante sus años en Constantinopla, el Matusalén Mikael, quiso convertir al joven cainita en un registro andante de la ciudad alimentando con más avidez su sed de conocimientos. Intentó plasmar en él la vision del Toreador, traer el Cielo sobre la Tierra. Sin que Vykos fuera consciente, el Matusalen Mikael implantó su vision personal así como también la necesidad de preservar la ciudad de Constantinopla a toda costa.

      Así, Myka se convirtio en el arquitecto de Mikael. Vykos llevó a cabo los sueños del Toreador, construyendo un imperio viviente, utilizando carne en vez de piedra. Su ciudad había de ser una comunidad de Cainitas fundada sobre pilares de sangre y hueso. Su participación en el Sabbat fue el primer paso hacia esa meta.

      Durante la Revuelta anarquista, estos atacaron los bastiones de los antiguos. Por su parte Myka, jugó a ser un monstruo mientras torturaba a Symeon, absorbiendo y regurgitando una y otra vez la sangre de su sire hasta que se decidió a Diablerizarlo por completo.

      Durante el levantamiento anarquista, ayudó a sus aliados, Lugoj y Velya, y se convirtió en un apoyo fundamental de lo que sería el Sabbat.

      A lo largo de los siglos, Sascha (así fue como se rebautizó Myca después de liderar un asalto sobre el pueblo de Thorns) ha servido a la secta como sabio y guerrero. Como erudito mantiene antiguas bibliotecas y depositos por todo el territorio de los Balcanes. Como guerrero, Sascha es una temible herramienta para la venganza. Con su maestría de la Taumaturgia y la Vicisitud, puede vencer a casi cualquier adversario. Si bien, por lo general, prefiere capturar a sus enemigos antes que matarlos. Lo peor es que las víctimas de sus torturas, llegan a tal nivel que no saben si están siendo torturados o violados.

      Es esta faceta más violenta la que atrae a los Sabbat más jovenes. A cambio, como colectivo, el Sabbat sirve como arma para los planes de Sascha; una muralla viva entre ella y los Antediluvianos, sus adversarios en el juego de la inmortalidad. Cada muerte que inflinge, fortalece la Espada de Cain; cada derramamiento de sangre es parte del retrato de Dios; cada grito de agonía es un clavo en la ciudad no-muerta del Cielo. Esta es la razón por la que sabe como grita cada nervio, cuanta sangre fluye de una herida especifica y cuanta grasa puede extraer de un cuerpo mortal antes de que este se muera...

      Imagen: Sascha es una belleza alienígena. Sus extremidades son largas, esbeltas y gráciles, aunque sus movimientos revelan poder. Su cara es como una obra de Miguel Ángel, perfecta y sin defectos de forma. Sin embargo, ni siquiera el maestro de artistas hubiera podido capturar la expresión cruel de Vykos. El intrincado diseño de cicatrices, tatuajes y perforaciones que cubren su forma andrógina sólo aumentan su enigmática belleza. Los que parecen ser delgados y oscuros tatuajes en su cuerpo son en realidad hendeduras en la piel que se abren como las bocas desdentadas de los bebés. La habilidad con Vicisitud de Sascha la permite hablar a través de estas bocas, creando un coro con su propia voz capaz de enervar al oponente más férreo. Vykos luce estas marcas como trofeos, y algunas veces las acaricia con ternura. Sin embargo sus rasgos más irresistibles son sus ojos, que miran todo lo que hay a su alrededor del mismo modo en que un forense disecciona un cadáver. Nunca parpadean ni se pierden en la distancia, simplemente miran fijamente.

      Sugerencias de Interpretación: Miras a la gente de la misma manera en que los humanos contemplarían a un pez dorado: con un desapasionado interés. Ya has decidido cómo matarlos; la cuestión no es si algunos merecerían vivir o morir, sino cuándo planeas disponer de ellos. Todo depende de cuánto tiempo demuestren serte útiles. Sin embargo, tu actitud no es la de una fantasía psicótica, sino la de la pura observación analítica. Eres un científico en cuerpo y alma: práctico, concienzudo y desapasionado.

      Clan: Tzimisce
      Sire: Symeon
      Naturaleza: Monstruo
      Conducta: Visionario
      Generación: 6ª (bajada desde la 7ª mediante diablerie de Symeon).
      Abrazo: 1002
      Edad Aparente: Indistinguible

      Físicas: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 3
      Sociales: Carisma 6, Manipulación 4, Apariencia 7
      Mentales: Percepción 3, Inteligencia 5, Astucia 4

      Talentos: Alerta 4, Atletismo 3, Empatía 1, Esquivar 5, Estilo 6, Interrogatorio 7, Intimidación 5, Intriga 4, Liderazgo 3, Pelea 4, Subterfugio 4
      Técnicas: Alteración Corporal 6, Armas C.C. (Cuchillo) 4, Equitación 3, Etiqueta 3, Herbolaria 3, Interpretación 2, Sigilo 2, Supervivencia 3, Tiro con Arco 2, Trato con Animales 2
      Conocimientos: Academicismo 4, Cultura de la Camarilla 4, Cultura del Sabbat 6, Cultura Local (Europa) 6, Documentación 5, Finanzas 2, Historia 6, Investigación 3, Leyes 1, Lingüística (una letanía de lenguas contemporáneas, antiguas, asiáticas y romances) 6, Medicina 5, Ocultismo 5, Política 4, Sabiduría Popular 2

      Disciplinas: Animalismo 4, Auspex 4, Celeridad 2, Dominación 5, Fortaleza 3, Presencia 4, Taumaturgia 5, Vicisitud 7 Sendas Taumatúrgicas: Senda de la Sangre 5, El Encanto de las Llamas 5, Movimiento Mental 2
      Trasfondos: Aliados 3, Contactos 3, Criados 6, Posición en el Sabbat 5, Rebaño 5, Recursos 5, Rituales 5

      Virtudes: Convicción 5, Autocontrol 4, Coraje 5
      Moralidad: Senda de la Muerte y el Alma 9
      Fuerza de Voluntad:8

      Por cierto, esta ficha es la ACTUAL (Hijos de la Noche) de Sascha Vykos. Paradójicamente en las Crónicas Giovanni III, la ficha que aparece es mucho más bestia. Os la pongo a continuación para que comparéis:

     
Alexei (alias Myca Vykos, Sascha Vykos)


      Myca Vykos fue partidario de los Obertus Tzimisce de Constantinopla, pero se asoció con los Setitas y cayó desde la fe más pura. El apóstata buscó oscuros grimorios y cultivó su Vicisitud a lo largo de los siglos posteriores. Engendró miles de riachuelos de terror que se convirtieron en un sangriento torrente durante la Europa de la Edad Oscura. La locura y la corrupción brotaban como asfixiantes parras a su paso.

      A principios del siglo XIX acudió a la Corte de Fuego, como tantos otros señores vampíricos de la Antigüedad. Estuvo hablando con la Princesa Neferu durante una semana entera antes de abandonar sus dependencias. Al salir, Alexei asumió el cargo de enterrador principal de la corte. El torturador anterior fue su primera víctima. 

      Clan: Tzimisce 
      Sire: Symeon 
      Naturaleza/Conducta: Pervertido/Pedagogo 
      Generación: 6ª 
      Fecha del Abrazo: 1002 d.C. 
      Edad aparente: indeterminada 

      Fisicos: Fuerza 5, Destreza 5, Resistencia 5 
      Sociales: Carisma 3, Manipulación 5, Apariencia 5 
      Mentales: Percepción 4, Inteligencia 6, Astucia 5 

      Talentos: Actuar 2, Alerta 4, Atletismo 3, Pelea 4, Esquivar 4, Empatia 2, Intimidación 6, Callejeo 2 
      Técnicas: Etiqueta 4, Armas de Fuego 3, Armas C.C. 3, Reparaciones 3, Equitación 3, Sigilo 4, Supervivencia 3, Tortura 5 
      Conocimientos: Burocracia 3, Finanzas 2, Historia 6, Investigación 4, Lingüistica 3, Medicina 5, Ocultismo (Libro de Nod) 6, Ciencia 4, Tanatología 4 

      Disciplinas: Animalismo 5, Auspex 5, Dominación 4, Fortaleza 2, Potencia 3, Taumaturgia 4 (no te ponen dicen que sendas parece conocer :( ),Vicisitud 6 
      Trasfondos: Aliados 3, Contactos 3, Rebaño 5, Influencia 3, Recursos 4, Posicion (Priscus) 4 

      Virtudes: Insensibilidad 5, Instintos 5, Moral 4 (vease que aun se utiliza una virtud de segunda edicion...por lo que el libro no esta totalmente actualizado, como ya dice el traductor).
      Senda: De Caín 7 
      Fuerza de Voluntad: 9 
      Meritos/Defectos: Sentidos Aguzados, Ambidiextro, Elastico/Exceso de Confianza (vease que tienes "Sentidos" agudos y no un "sentido" agudo).

      Imagen: Alexei ha utilizado su dominio de la Vicisitud para transformar sus rasgos en una máscara de belleza siniestra y alienígena. Sus facciones son absolutamente simétricas. Su expresión es burlesca, aunque sus palabras son educadas y medidas, casi introspectivas. Viste una túnica negra de torturador y una máscara de hierro de Anubis, o el gabán de un moderno caballero europeo. 

      Cita: No ha sido tan malo, ¿verdad?
Por Israfeel "Potencia Apostata", y Yakumo. 

Tzimisce de Importancia



Vlad Tepes - Dracula.
       El miembro más famoso no sólo de su Clan sino también entre los su especie. Drácula es temido tanto por el rebaño como por los Vastagos, identificado con la materialización del mal. En vida un tiránico señor feudal, después de su muerte ha acumulado un poder y una fama que sobrepasa a vampiros diez veces más antiguos que él.

      
Velya (el Viviseccionador).
       Los Tzimisce hablan de Velya con un temor reverencial. Le llaman el Viviseccionador por sus inapreciables contribuciones a los estudios científicos de los Tzimisce. Velya fue uno de los fundadores del Sabbat y ahora sirve de Cardenal en la secta. Nunca ha aceptado el título de Voivoda, pese a que los Voivoda tienen sus opiniones en gran estima y consideracion. Los rumores apuntan que Velya es en realidad un chiquillo directo del propio antediluviano Tzimisce, pese a que Velya se mantiene en silencio sobre este asunto.

       A pesar de su gran edad, Velya esta en cierto modo recién casado. Durante el S.XIX, en un viaje a traves de Nueva Inglaterra, Velya encontro a Elaine Cassidy, muchacha de diez años hija de una familia adinerada de Boston. Enamorado de la exquisita belleza de Elaine, a la vez que de su aún más exquisita maldad, Velya la Abrazó e hizo un Vínculo de Sangre mutuo. Para asegurarse de que nunca se iría de su lado, Velya amputo las piernas de Elaine y unio a su joven chiquilla a su espalda, de donde cuelga hasta ahora (aunque puede separarse brevemente mediante el uso de la Vicisitud y se convierte en un apendice con horma de caracol que repta sobre sus caderas). Incluso los otros Sabbat se sumen en los nervios al oir la estridente voz de una niña detallando con todo detalle la siguiente tortura que Elaine quiere que su "marido" haga.

      
Righteous Endeavor.
       (El nombre es un juego de palabras, algo como "conducta correcta").

       Righteous Endeavor Clay era una de las voces mas estridentes durante la histeria en las brujas en Nueva Inglaterra. Desde el púlpito de su congregación Clay dirigía la ira del electorado de Nueva Inglaterra, arranccando personalmente las raices de Satán en las Colonias. Las denuncias por parte de los condenados de la participacion personal de Clay en las mas horribles orgías de la Masa Negra eran rechazadas como mentiras de Belcebú. Piadoso y recto, sin dejarse afectar por las blasfemias, paso largas horas con las brujas en los calabozos, buscando la redención para las jóvenes y pecadoras brujas, lo que quiere decir psicológica y físicamente.

       Quizás fue el último deseo de alguna de sus víctimas; quizá fue un acto de Dios. Fuera como fuese, lo cierto es que poco despues de enterrar a la última de sus víctimas en tierra no sagrada, Righteous cayo enfermo presa de una extraña enfermedad y pasó a la gracia del Creador. Poco antes, los primeros Sabbat llegaban a Nueva Inglaterra. Los ciudadanos de Nueva Inglaterra, más preocupados en cazar brujas, atribuían sus acciones a las razzias de los Indios, que así excusaban también las acciones de la Camarilla y los Lupinos.

       Righteous Endeavor, cuyo último apellido fue eliminado junto a su humanidad, es ahora un Priscus del Sabbat y supervisa personalmente muchos de los ritos de los Sabbat de Norteamerica. Su flaca figura, vestida aún con el oscuro traje puritano de juventud, a menudo se ve en los festivales del Sabbat. Odia con pasión a la Nosferatu Prudence Stone, que fue de las pocas que escaparon a su persecucion.

      
Corine Marcon.
       En el mundo de los diseñadores de moda, nadie es tan reverenciada como Corine Marcon. Desde su ático en Mahattan, Marcon apunta tendencias que hacen que el mundo vuelva la vista hacia ellas. Ricos y famosos, incluyendo gran número de Toreador, pagan cifras astronómicas por poseer un Marcon original.

       De lo que no se enteran los ricos y los famosos es que son vestidos con pieles de criaturas muertas... o no muertas. Marcon ha refinado el uso de la Vicisitud, de una forma que le permitiría reducir la carne, musculos y huesos de una víctima a hebras de hilo. Con una adecuada preparación química, la víctima incluso podría sobrevivir al proceso. (Ella prefiere trabajar con vagabundos secuestrados, reflejando la ironía de las clases más altas pavoneándose con las vísceras de los deshauciados de la calle puestas encima).

       Marcon utiliza estas "prendas-ghoul" al servicio del Sabbat. Confecciona personalmente los trajes de los miembros de la Camarilla, y siempre sabe quienes son. Los ghouls de Marcon no sólo se alimentan de sus dueños (Marcon ha realizado rituales especiales para que el Vínculo de Sangre no se deshaga en el proceso), sino que ademas transmiten información telepaticamente a su dueña.

      
Doktor Totentanz.
       Pese a que hay vampiros más poderosos en la Mano Negra, pocos son temidos como el Dominio alemán que se hace llamar a sí misma Doktor Totentanz. Famosa incluso en la Mano por la brutalidad, magnitud y arriesgada audacia de sus carnicerías. Totentanz suele desatar Campañas de Guerra del Sabbat en ciudades fuertemente fortificadas por la Camarilla. Se dice de ella que lamenta el hecho de que Pol Pot le gane en numero de víctimas asesinadas.

       En vida, se cree que Totentantz fue el Dr. Heinrich Lundt, un biologo estudiante de las razas cuyo entusiasmo en el trabajo atrajo la atención de un Tzimisce. Cambiados nombre y sexo para satisfacer sus inclinaciones, Totentanz ha servido desde entonces al Sabbat tan fanáticamente como servía al III Reich. Las antiguas lealtades son difíciles de borrar; su equipo personal, el Sondekommando ("escuadron de los muertos vivientes"), utiliza mucha parafernalia nazi en sus ignobilis ritae. Incluso ha encontrado una variante a la Senda de Cain, los contenidos de esta contradictoria senda, entre otras cosas, hablan de que Cain fue el Primer Ario, pero que su sangre fue robada por los traicioneros Antediluvianos de Mesopotamia, antepasados de los Judios.

       Doktor Totentanz es en efecto un máximo puntal en el Sabbat (pese a que más de un Arzobispo ha expresado su preocupación de que sus cruzadas personales superarían su lealtad a la secta si se le permitiera ir por libre). Ha acabado personalmente con dos Príncipes italianos, y su potente vitae le ha catapultado a niveles de poder que serían inimaginables en su edad. No oculta su lujuriante atracción por un puesto entre los Serafines y se ha granjeado seguidores entre los cargos más bajos de la secta, que admiran su ferocidad y entusiasmo.

      
Kartarirya.
       Uno de los mas poderosos y enigmaticos Tzimisce es el misterioso Matusalén indio llamado Kartarirya. Tambien llamado "El que posee muchos brazos", debido a su peculiar extrapolación de la disciplina de Vicisitud. Kartarirya emigró al subcontinente indio hace milenios en busca de soledad, culto y meditacion. Su rivalidad con un Matusalén Nosferatu que apareció en la India buscando lo mismo inspiró ciclos enteros de mitología en la religión indígena.

       Kartarirya, el vencedor de esa guerra, descansa ahora en su antiguo santuario de la isla de Sri Lanka. Kartarirya defiende su privacidad fanaticamente y considera la India entera como su territorio de caza. Ningún vampiro, salvo su progenie o los que acepten vincularse a él, es bienvenido en la India. Los que se atreven son atacados a menudo por ghouls formidablemente poderosos a los que se les ha cambiado la piel para que parezcan enormes monos.
Extracto del Libro de Clan Tzimisce. 


extracto del rincón del vampiro... que esta abajo esto lo rescate de la cache de la pagina 

Tremeres de renombre.


Tremere.
       Cabeza del Clan y la Casa que lleva su nombre, parece que pasa en Letargo la mayor parte de su tiempo, despertando de vez en cuando para impartir órdenes o pasear en silencio por los corredores de la antigua capilla de Viena. Alto, de semblante sombrío y ominoso, se dice que nada se mueve en su clan sin que se entere. También se rumorea qu su compleja trama de espías y agentes, que le informan a través de su cadena de mando, está reforzada por hechizos de clarividencia pronunciados por él antes de caer en el Letargo. Otros dicen que usa la magia para ver y oir a través de los siete miembros del Consejo. Otros piensan que posee físicamente sus cuerpos, suplantándoles y actuando por ellos. Los peores rumores dicen que Tremere se ha convertido en algo totalmente distinto.

      
Etrius.
       De ascendencia sueca, Etrius es uno de los más leales seguidores de Tremere, y fue un aprendiz del magus en los viejos tiempos de la Orden de Hermes. Como miembro del Círculo Interior, su territorio cubre casi toda Europa Oriental. Reside en la Capilla de Viena, responsabilizándose de la custodia del aletargado líder del clan.

       Veterano y leal asesor de Tremere, Etrius era quien más temía los efectos del experimento de Goratrix, y aconsejó fervientemente a su maestro en contra del mismo. Aunque no le convenció, Etrius acompañó a Tremere a la capilla y, como los demás, bebió la mixtura. La lealtad de Etrius se mantiene firme, a pesar del asco y el horror que siente como vampiro. Quizá su mayor logro haya sido su aportación al nacimiento de la Camarilla. Fue el representante Tremere en los primeros consejos sobre el tema, y aconsejado por Meerlinda, colaboró con la redacción del Código original.


       Etrius tiene una antigua rivalidad con Goratrix, ahora un miembro del Sabbat. Ambos eran los favoritos de Tremere (cuando eran humanos) y competían por su atención. Goratrix era el más arrojado de los dos, siempre dispuesto a correr riesgos, y Etrius el más cauto. Tal y como discutieron sobre la conveniencia del experimento de inmortalidad de Goratrix, estuvieron en desacuerdo cuando Tremere empezó a considerar la diablerie que tendría su clímax en la muerte de Saulot. Etrius estuvo en contra de ella y hoy sigue preocupado por aquel asunto.


      
Grimgroth.
       El arisco Grimgroth es el responsable de Europa Occidental, incluyendo las Islas Británicas y Australia. No es uno de los miembros originales del Consejo, sinó que fue nombrado en sustitución de Goratrix. Parece un seguidor leal, aunque algo pedante. Aparentemente insatisfecho e incapaz de reposar, ha adoptado el hábito de trasladar su capilla con una relativa frecuencia, más o menos una vez cada cien años. Actualmente se encuentra en Roma. Aunque muestra lo que parece una incuestionable lealtad, se está extendiendo el rumor de que uno de los magi de su capilla de Roma es el líder secreto de la proscrita orden de los Quaesitori. Por supuesto, los que extienden este rumor son los mismos que dicen que Grimgroth se reunió varias veces con Goratrix antes de que éste se uniese al Sabbat.

      
Meerlinda.
       Miembro del Círculo original, compartió la experiencia en la capilla de Goratrix. Con el aspecto de una mujer madura y atractiva de algo menos de 40 años, está entre los más sobrios y equilibrados Consejeros, mediando con frecuencia en las disputas internas, especialmente entre Etrius y Goratrix. También tuvo gran importancia en los primeros tiempos de la formación de la Camarilla, aunque muchos de sus esfuerzas quedaron disfrazados como ideas de Etrius. Los más perspicaces observadores ente los Vástagos reconocen la inteligencia bajo su plácido exterior.

       En un principio estaba a cargo de las Islas Británicas, pero cuando Tremere redistribuyó las zonas, la puso a cargo de Norteamérica. Aunque no parecía una buena asignación, Meerlinda ha sido capaz de desarrollar su Reino hasta su estado actual. Para sorpresa general, ha conseguido acumular un gran poder. Sus detractores esperaban aprovechar los fracasos Tremere en Nueva Inglaterra para derribarla, pero a pesar de la destrucción de la capilla de Boston hace unos años, Meerlinda conserva su influencia. También es la Consejera más propensa a apoyar a los renegados, y más de una vez los ha usado en sus propios planes.


      
Xavier de Cinçao.
       Simultáneamente al envío de Meerlinda a Norteamérica, Xavier fue destinado de su Capilla de Barcelona a América del Sur. Sus logros, aunque no carecen de mérito, palidecen en comparación con lo que ha conseguido Meerlinda, y siente una gran envidia. Los Setitas y el Sabbat le han creado algunos problemas, pero no tantos como la oscura fuerza que acecha en la jungla tropical del Amazonas: aunque nunca ha sido vista ni identificada, Xavier está seguro de que se encuentra allí y le está observando. La actual devastación generalizada de esta selva se debe en parte a los deseos de Xavier de sacar a la luz a esta temible entidad. Ha recibido la ayuda de varios grupos poco comunes en este y otros empeños. Es muy posible que tenga más contactos con grupos no vampíricos que cualquier otro Tremere. Tiene aliados entre los cambiaformas, las hadas y algunos dicen que incluso entre los magos. Se han descubierto indicios de su influencia en tramas por completo ajenas a América, y algunos Tremere han murmurado sospechas acerca de su lealtad.

      
Abetorius.
       Formaba parte de un plan para llevar la influencia Tremere a Asia. Su misión era establecer gradualmente una base en el oeste mientras su homónimo en el Lejano Oriente avanzaba a su encuentro. Pero Abetorius fracasó. Tras algunas penetraciones iniciales, siguiendo la misma ruta que los cruzados, sus capillas fueron barridas por los Assamitas que se derramaron de las montañas, haciendo una carnicería entre los Tremere y entregándose a la Diablerie. Abetorius y sus más cercanos seguidores se vieron obligados a huir a Constantinopla, donde residen hasta el día de hoy. Aunque fueron esenciales en lo que conocen como la Venganza de los Tremere, no han hecho ningún esfuerzo sustancial por alcanzar los objetivos del clan. Por supuesto, nadie cree los rumores de que alguien más poderoso ha forzado a los Tremere a retirarse, pero todos se preguntan cómo ha conseguido Abetorius permanecer en el Consejo Interior a pesar de sus fracasos.

      
Thomas Wyncham.
       Vástago de origen británico, es el Consejero responsable del Reino del Lejano Oriente, formando la otra mitad del plan-pinza por los Tremere hace siglos. Aunque ha obtenido un éxito apreciablemente superior a Abetorius, los resultados del plan han quedado por debajo de las expectativas... aunque nadie está verdaderamente seguro de cuales han sido los resultados.

       En realidad, es el segundo Consejero del clan en este puesto, pues su antecesor fue asesinado por una mano desconocida hace más de un siglo. Wynchman fue elegido, en parte, por la fuerte presencia británica en la zona. Aunque su residencia se encuentra en Hong Kong, pasa gran parte de su tiempo en el "interior" y probablemente sabe más que nadie de los misteriosos vampiros orientales. Pero lo que sabe es un misterio.


      
Elaine de Calinot.
       Esta aristócrata francesa del siglo XV está a cargo de Africa, y ha tenido tantos milagrosos éxitos como fracasos increíbles. Habiéndose establecido el Reino de Africa al mismo tiempo que los del Próximo y Lejano Oriente, los Tremere pensaban comenzar por los más civilizados territorios del norte, abriéndose camino gradualmente hacia el sur, primero a los largo de la costa y más tarde por el interior. Las primeras capillas obtuvieron un limitado éxito, pero con la llegada de los primeros sedientos Assamitas, perdieron parte de la ventaja conseguida. La colonización decimonónica por parte de las potencias europeas ofreció una segunda oportunidad. Los Tremere han seguido fallando al confiar en miembros europeos del clan.

       La principal innovación de Elaine fue su extremadamente controvertida política de Abrazar a nativos que mostrasen poderes mágicos. Aunque este plan resulta prometedor, se encuentra amenazado por un nuevo suceso. Elaine lleva una precaria existencia en una capilla de Argelia, pero los intentos de las últimas semanas por ponerse en contacto con ella han fracasado. No es la primera vez que un Consejero desaparece en Africa de forma misteriosa. Sus dos predecesores, ambos masculinos, se desvanecieron en similares circunstancias. Circulan infundados rumores de que los anteriores Consejeros perdieron la posesión de sus facultades, y ahora vagan por las selvas y desiertos del continente como animales salvajes en busca de presas. Los pocos que saben de estas desapariciones creen que los antiguos Consejeros fueron destruidos.


      
Goratrix.
       Este Tremere del Sabbat formó antaño parte del Círculo Interior, siendo uno de los más devotos seguidores de Tremere. Desginado par administrar el territorio de Francia, sucumbió a la tentación al infiltrarse en la iglesia.

       Aunque es algo bajo discusión, algunos creen que por aquel entonces Goratrix ya había establecido contacto con los primeros líderes Sabbat. Convocado para una audiencia ante el Consejo, huyó. Posteriormente colaboró con el ahora activo y visible Sabbat de Europa Oriental. Hay rumores de que se ha convertido en un influyenye miembro de la secta y está creando poco a poco su propia rede de capillas bajo un nuevo nombre: Casa Goratrix.


      
St.Germain.
       Poco se sabe del enigmático Conde de St.Germain, aunque hay muchas teorías.

       Era una misteriosa figura que apareció repentinamente en Viena en 1740. En ocasiones se le conocía como el Conde Rakoczi, exiliado de su nativa Transilvania, mientras que en otras se hacía pasar por el fruto ilegítimo de una unión entre la promiscua Reina de España y un famoso tenor, Mateucci.


       Algunos miembros del clan piensan que es uno de los Consejeros originales, convertido ahora en antitribu. Unos pocos creen que es algo distinto de un vampiro Tremere, algo mucho más viejo. Un consumado alquimista y sanador, St.Germain viajó posteriormente a la corte de Francia donde se le otorgó una residencia y un laboratorio. Al servicio de la reina, pintaba oleos, reparaba joyas defectousas y una vez salvó a una doncella de la muerte por culpa de una setas venenosas. Era también un afamado violinista. Nunca se le vio comer, y afirmaba disfrutar de una gran longevidad gracias a un "elixir secreto" que bebía con regularidad.


       Los rumores de que tenía más de dos mil años se reforzaban al hablar éste de acontecimientos históricos en unos términos que hacían pensar que los había presenciado personalmente. Aunque sus verdaderos objetivos eran un misterio, era muy activo en política. Tras caer en desgracia en la corte francesa, buscó refugio en Inglaterra, pero fue rechazado. Se le vio posteriormente en Rusia, al lado de la futura Catalina la Grande, cuando, junto con los hermanos Orlov, ésta derrocó al zar. Más tarde, estuvo bajo la protección de Carlos de Hesse, quien construyó para él fábricas de tinte en Alemania y Bélgica. Supuestamente, St.Germain murió en 1784, pero unos años después, testigos de confianza dijeron haberle visto en Francia, donde profetizó la Revolución Francesa. Más tarde, reapareció en Viena, anticipando el advenimiento de Napoleón. En el siglo XIX se presentó ante los líderes del movimiento Teosófico, que le adoptaron como uno de sus "Maestros Secretos". Más recientemente, se le ha visto en el sur de California donde hay un culto dedicado a él.